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Season3/Regulation

Last-modified: 2013-04-08 (月) 21:36:35

陽光の大陸ジャナストラのとある港町で適当に何でも屋とか
組織同士の抗争に巻き込まれる感じのキャンペーン(予定)

ジャナストラ大陸はリアド大陸とは違いかなり治安が悪いので(公式)
一部に大量に銃器が流通しています(非公式)

銃をメインで使用するため、いろんな選択ルールを使用しても死亡率高いと思うので
こんな感じのレギュレーションでいこうかと思っております。

初期cp

  • 200cp+無料蘇生権x4
  • 250CP+無料蘇生権x2
  • 300cp+無料蘇生権0

平信者[0cp]可能
デルバイ信者は「発明家」おk
ウィザードの冒険者は数が少なめ
技能の最大Lvは25Lvくらい

銃がクリットすると概ねあうとなのでもはや治癒とかもあまり考慮しません。
技術LV(以下TL)が1あがるごとに品物のお値段は倍になります。
なので、弾薬は貴重品になりますので大事に使用しませう。

先制攻撃が非常に重要だと思われますので簡単なハウスルールを

先制値=基本反応速度(BS)+技能の成功度÷2
とかでイニシアティブを決めようかな?とか思うわけですが皆様いかがでせう?

サイボーグとかサムライさんを導入してみたい、という意見もあるのですがどうでしょうか?

  • ルール抜粋
    • ダメージ型
      防護を抜けた後に何倍するか? というものです
      貫通、は刺し、と同じように重要器官や目を狙うことが出来ます
  • 貫- :ダメージ半減
  • 貫、叩き:そのまま
  • 貫+ 切り:1.5倍
  • 貫++ 刺し:2倍
    (端数は切り捨て) 

遠距離命中表

2m以下:03m:-15m:-27m:-310m:-415m:-520m:-630m:-750m:-870m:-9
  • 命中部位表(ダメージは防護を抜けた後)
    • 顔:-5(大怪我時の転倒判定に-5) 
    • 首:-5(叩きは1.5倍 切りは2倍ダメージ)
    • 頭蓋骨:-7(防護+2 ダメージ4倍)
    • 重要器官:-3(刺し/貫は3倍ダメージ、大怪我時の転倒判定に-5)
    • 目:-9(防護無し ダメージ4倍)
  • <銃器技能>は互いに、-2で技能無し値になります
    (グレネーダーなどは-4です)
    1cpごとに一つの装備に「慣れ」ることができます
    「慣れ」ていない装備は「弾薬種類」「保持種類」「装填種類」
    ごとに-2のペナルティになります

レンズ DX+1[20] HT+1[10] HP+10[20]
高TL+3[15] 銃器/ハンドガン・6[20] 
痛みに強い[10] 両手利き[5]

レンズ2 DX+1[20] HT+1[10] HP+10[20]
高TL+4[20] 銃器/ライフル・7[20] 
痛みに強い[10] 

レンズ3 ST+2[20] HT+1[10]
HP+10[20] MV+1[5]
高TL+3[15] 両手斧・メイス[20] 
痛みに強い[10]

初期装備

武装

  • 銃器x3 弾薬x100

 <銃器/ハンドガン>

TL名称弾薬ダメージ正確さ射程連射弾数ST反動価格xTL重量(弾薬)kg
6ガバメント等45Acp2d6貫++2射程:175/1700連射:3弾薬:7ST:10扱:-2反動:3300x81.5(0.3)
7ベレッタ他9㎜Para2d6+2貫+2射程:150/1850連射:3弾薬:15ST:9扱:-2反動:2600x161.3(0.3)
7リボルバー.44Mag3d6貫++2射程:200/2500連射:3弾薬:6ST:11扱:-3反動:4900x161.625(0.15)
8デザートイーグル50AE3d6貫++2射程:230/2500連射:3弾薬:9ST:12扱:-3反動:4750x322.25(0.3)

 <銃器/ライフル>

TL名称弾薬ダメージ正確さ射程連射弾数ST反動価格xTL重量(弾薬)kg
6ガーランド7.62㎜7d6貫+51000/42003810†-53600x85(0.25)
6M707.62㎜7d6貫+51000/42001510†-54350x84.45(0.15)
6M-147.62㎜7d6貫+51000/42001120(3)11†-63900x85.5(0.85)
7M16他5.56㎜5d6貫+5500/35001230(3)9†-42800x164.5kg(0.5)
7G3他7.62㎜7d6貫+51000/42001120(3)11†-53900x165.5(0.85)
7AK-477.62㎜S5d6+1貫+4400/30001030(3)10†-42300x165.25kg(0.9)
7M8212.7㎜x9913d6+1貫+61800/740011013B†-54????x1613(0.5)

 <銃器/ライトマシンガン>

TL名称弾薬ダメージ正確さ射程連射弾数ST反動価格xTL重量(弾薬)kg
6M6050BMG7d6貫+51000/42009!2012B†-636500x811(0.8)
6MG428㎜モーゼル8d6貫+51000/420020!50(3)13B†-632500x813.5(1.5)
6MG458㎜モーゼル8d6貫+51000/420025!50(3)13B†-644500x811.5(1.5)
6BAR7.62㎜x637d6貫+51000/42005~1020(3)11†-62~3900x89.5(0.85)
連射速度を変更可能5=反動:2 10=反動:3
7ミニミ他5.56㎜5d6+1貫+5800/350012!20012B†-624800x1612(3.5)

 <銃器/サブマシンガン>

TL名称弾薬ダメージ正確さ射程連射弾数ST反動価格xTL重量(弾薬)kg
6SMG45ACP2d6+1貫++3190/17501350(5)11†-432200x87.85(2.45)
6SMG9mmPara3d6-1貫+4160/19001330(3)10†-421200x83.75(0.6)
6マシンピストル9㎜Para2d6+2貫+2160/19002025(3)12-33900x82.75(0.55)
7イングラムM-1045ACP2d6+2貫++2190/175018!30(3)10†-431200x164.5(1.5)
8MP74.6㎜x304d6+1貫-+3200/20001520(3)7†-32800x321.95(0.25)

??45Acp|2d6貫+|+2|射程:175/1700|連射:3|弾薬:7|ST:10 扱:-2 反動:3 300x8 1.5(0.3)
ベレッタ他  2d6+2貫 +2 射程:150/1850 連射:3 弾薬:15 ST:9 扱:-2 反動:2 600x16 1.3(0.3)
44Mリボルバー 3d6貫+ +2 射程:200/2500 連射:3 弾薬:6 ST:11 扱:-3 反動:4 900x16 1.625(0.15)
デザートイーグル 3d6貫+ +2 射程:230/2500 連射:3 弾薬:9 ST:12 扱:-3 反動:4 750x32 2.25(0.3)

銃器/ライフル
ガーランド 7d6貫 +5 射程:1000/4200 連射:3 弾薬:8 ST:10W 扱:-5 反動:3 600x8 5(0.25)
M70  7d6貫 +5 射程:1000/4200 連射:1 弾薬:5 ST:10W 扱:-5 反動:4 350x8 4.45(0.15)
M16他 5d6貫 +5 射程:500/3500 連射:12 弾薬:30(3) ST:9W 扱:-4 反動:2 800x16 4.5kg(0.5)
G3他 7d6貫 +5 射程:1000/4200 連射:11 弾薬:20(3) ST:11w 扱:-5 反動:3 900x16 5.5(0.85)
AK-47 5d6+1貫 +4 射程:400/3000 連射:10 弾薬:30(3) ST10W 扱:-4 反動:2 300x16 5.25kg(0.9)
M-14 7d6貫 +5 射程:1000/4200 連射:11 弾薬:20(3) ST:11w 扱:-6 反動:3 900x8 5.5(0.85)

M82  13d6+1貫 +6 射程:1800/7400 連射:1 弾薬:10 ST:13BW 扱:-5 反動:4 ????x16 13(0.5)

銃器/ライトマシンガン
ミニミ他 5d6+1貫 +5 射程:800/3500 連射:12! 弾薬:200 ST:12BW 扱:-6 反動:2 4800x16 12(3.5)
M60  7d6貫 +5 射程:1000/4200 連射:9! 弾薬:20 ST:12BW 扱:-6 反動:3 6500x8 11(0.8)
MG42 8d6貫 +5 射程:1000/4200 連射:20! 弾薬:50(3) ST:13BW 扱:-6 反動:3 2500x8 13.5(1.5)
MG45 8d6貫 +5 射程:1000/4200 連射:25! 弾薬:50(3) ST:13BW 扱:-6 反動:4 4500x8 11.5(1.5)
BAR 7d6貫 +5 射程:1000/4200 連射:5~10 弾薬:20(3) ST:11w 扱:-6 反動:2~3 900x8 9.5(0.85)
  連射速度を変更可能5=反動:2 10=反動:3

銃器/サブマシンガン
SMG 45ACP  2d6+1貫+ +3 射程:190/1750 連射:13 弾薬:50(5) ST:11w 扱:-4 反動:3 2200x8 7.85(2.45)
イングラムM-10 45ACP 2d6+2貫+ +2 射程:190/1750 連射:18! 弾薬:30(3) ST:10W 扱:-4 反動:3 1200x16 4.5(1.5)
マシンピストル 2d6+2貫 +2 射程:160/1900 連射:20 弾薬:25(3) ST:12 扱:-3 反動:3 900x8 2.75(0.55)
SMG9mm 3d6-1貫 +4 射程:160/1900 連射:13 弾薬:30(3) ST:10W 扱:-4 反動:2 1200x8 3.75(0.6)
MP7 4d6+1 貫- +3 射程:200/2000 連射:15 弾薬:20(3) ST:7W 扱:-3 反動:2 800x32 1.95(0.25)

 弾薬代は重さx40(TL6で8倍 7で16倍 8は32倍)
 (徹甲弾は5倍。なので57は160倍のお値段になります)
 (装甲除数:2を与えますが、ダメージ型が一つ減少します)

 
 連射の命中ボーナス5~8[+1] 9~12[+2] 13~16[+3] 17~24[+4]
  連射!の武器はフルオート専用です最低でも1/4以上の弾を発射してしまいます
  (20発であれば、引き金を一瞬でも引くと、最低5発は発射されるということです)

  • 防具
TL名称DR部位重量kg価格
6防弾チョッキ胴体10500x8
7フラグベスト5(貫・切)/2胴体、鼠径部9350x16